Music și Mirajo, aplicația care îți permite să încerci produse fără să fii în magazin

Am vorbit, data trecută, despre festivalul de muzică organizat de Music și despre lecțiile de artă și muzică pe care eroul nostru le oferă celor mici. Doar că Music nu s-a oprit doar aici. Nu. Hai să vedem o altă aventură în care el reușește să redea omuleților de pe Pluto bucuria de-a trăi.

Problema

Lumo este un pui de omuleț de pe Pluto. E creativ și iubește să exploreze. Într-o zi, el a văzut într-o revistă o mulțime de jucării minunate, care se vând într-un magazin dintr-un oraș aflat foaaaarte departe de casa lui. Lumo și-ar fi dorit unele jucării de acolo, dar a avut o problemă.

 

Pe Pluto, lucrurile sunt un pic diferite față de alte planete. Dacă veți citi povestea, veți afla că omulții trăiesc în orașe săpate adânc, sub scoarța planetei.

 

Din cauza mediului diferit, nu este ușor să călătorești ori să pui alți omuleți pe drumuri pentru mofturi inutile. Lumo nu știa dacă jucăriile din revistă merită să-și consume monedele strânse cu grijă în ultimul an. Voia să nu se ducă până la magazin, și totuși să le vadă.

 

Așa că a început să se gândească: „Cum aș putea vedea aceste jucării în camera mea înainte de a le cumpăra? Cum aș putea să mă joc cu ele, să le rotesc, să le măresc sau să le micșorez pentru a vedea dacă merită să-mi consum banii pe ele?”.

Povestea

A scris, deci, omuleților din echipa magazinului, și i-a rugat să-i spună dacă nu cumva au o soluție la problema lui.

Unul dintre omuleții de la magazin era prieten cu Music, care locuia în același oraș. Și, într-o seară, pe când vorbeau despre diverse lucruri, i-a amintit de problema lui Lumo. Music s-a gândit și i-a răspuns că în câteva zile revine cu o soluție.

Într-o dimineață, Music a intrat în magazin cu un rucsac mare în spinare. A pus jos rucsacul și a scos de acolo ceva care semăna cu un fono (așa i se zice telefonului, pe Pluto). Și agățat de acel fono erau multe fire și cabluri, toate îngrămădite într-un ghemotoc mare și ciudat.

– Ce-ar fi dacă Lumo ar testa jucăriile chiar de la el de acasă?, a întrebat Music.

Cei din magazin i-au răspuns că ar fi extraordinar. Așa ar putea vinde jucării în multe orașe.

– Perfect!, a spus atunci Music. Am o soluție!

Provocarea

Ne ajuți cu o părere: cum crezi că a procedat Music pentru a rezolva problema?

  • Primul gând care i-a venit lui Music în cap a fost să roage oamenii din magazin să facă poze diferite, din diferite unghiuri, produselor pe care le vindeau.
  • O altă soluție a fost să construiască o aplicație de genul unui apel video care sa permită cumpărătorilor să intre în legătură cu cei din magazin și să vadă produsele.
  • A treia soluție a fost să creeze o aplicație care să permită cumpărătorilor să testeze, de la distanță, produsele.

Gândește-te bine și alege. Când ești pregătit(ă), continuă să citești.

Ce înseamnă alegerea ta?

Fiecare dintre aceste soluții avea consecințe diferite:

  • Prima soluție ar putea ajuta, dar magazinul ar trebui sa muncească mult, să pozeze fiecare produs în parte de mai multe ori, iar cumpărătorii tot n-ar putea înțelege mai multe. Complicat.
  • Aplicația de apelare video ar putea merge, dar, din nou, experiența cumpărătorului ar fi limitată. N-ar ajuta foarte mult
  • Aplicația de testare virtuală ar putea fi soluția perfectă, dar e nevoie de un Designer de experiențe audiovizuale pentru a o crea.

Ce a ales Music?

După ce a analizat toate aceste opțiuni, Music a decis să dezvolte Mirajo, aplicația care permite cumpărătorilor să testeze, de la distanță, produsele. Pentru noi, pământenii, am putea spune că Mirajo e o aplicație mobilă. Pare simplu, dar nu e deloc simplu să construiești o astfel de aplicație. Hai să vedem ce ai avea de făcut:

  • Planificarea: Gândește-te că tocmai ce ai luat cuburile tale cele noi. Înainte de a începe să construiești, trebuie să te gândești ce vrei să faci. O casă? Un castel? Un garaj pentru mașinuțele tale? Așa este și cu planificarea unei aplicații. Deci, să spunem că vrem să facem o aplicație care afișeze, pe ecranul său, cum arată o mașinuță de jucărie în diferite locuri din camera ta.
  • Proiectarea: Acum că știm ce vrem să construim, trebuie să gândim cum ar trebui să arate aplicația. Este ca și cum ai desena pe hârtie cum arată casa pe care vrei să o construiești din cuburi. În cazul aplicației, trebuie să ne gândim unde vor fi butoanele pe care le vom atinge, cum vom vedea mașinuța pe ecran și unde vom putea vedea alte lucruri.
  • ”Programarea”: În acest pas, transformăm desenele noastre într-o aplicație reală pe care o putem folosi. Este ca și cum am lua desenul casei noastre și l-am transforma într-o casă reală din cuburi. Dar, în loc să folosim cuburi, folosim „coduri”, care sunt ca niște instrucțiuni pe care telefonul le înțelege și le urmează pentru a face aplicația să funcționeze așa cum vrem noi.
  • Crearea modelelor 3D: Modelele 3D sunt ca niște mașinuțe de jucărie pe care le putem roti și vedea din toate unghiurile în aplicație. Ele sunt create de un artist 3D care folosește un program de calculator special pentru a le face să arate cât mai reale.
  • Testarea: După ce am construit aplicația, trebuie să ne asigurăm că totul funcționează corect. Este ca și cum ai invita un prieten să se joace cu casa ta din cuburi și să vezi dacă îi place și dacă totul stă la locul lui, oricât de mult vă jucați. În cazul aplicației, vom încerca să vedem dacă putem vedea și roti mașinuța în diferite locuri din camera noastră.
  • Lansarea: În cele din urmă, după ce totul a fost testat și funcționează bine, putem să încărcăm aplicația în telefoanele de pe Pluto. Ca să putem face asta, trebui să o încărcăm, mai întâi, într-un ”magazin de aplicații”, de unde poate fi descărcată de oricine și-o dorește. Așa cum ai pune casa ta de cuburi la vedere în camera ta pentru ca toți prietenii tăi să o vadă, punem și aplicația noastră în ”magazinul de aplicații”, pentru ca toți cei de pe Pluto să o poată descărca și să se joace cu ea.

Așadar, iată cum faci o aplicație pentru mobil. Și acum, oricine de pe Pluto poate vedea cum ar arăta o mașinuță de jucărie în camera lor, înainte să o cumpere!

În acest fel, cu Mirajo, cumpărătorii de pe Pluto se pot bucura de o experiență de cumpărături inovatoare, se pot juca și pot vedea cum produsele s-ar potrivi în propriul lor mediu înainte de a face o achiziție. Iar tu, dacă urmezi pașii aceștia, poți deveni un inventator de aplicații extraordinar!

Vrei să fii și tu Specialist în tehnologie spațială?

1. Descoperă lumea artelor și muzicii: Ca să devii un designer de experiențe audiovizuale, va trebui să te îndrăgostești de artă și muzică. Acestea sunt limbajele cu care vei vorbi în lumea ta fantastică. Pictura, desenul, sculptura, dansul, muzica, toate acestea vor fi prietenii tăi care te vor ajuta să înțelegi cum să comunici emoții și povesti.


2. Învăță despre tehnologie și realitatea virtuală: Ca designer de experiențe audiovizuale, va trebui să folosești unele dintre cele mai moderne și interesante instrumente. Realitatea virtuală, programele de design, sunetele și lumina, toate acestea vor deveni uneltele tale de lucru. Începe să te joci cu ele, să înțelegi cum funcționează și cum poți să le folosești pentru a crea lumi noi.

3. Fii curios și creativ: O mare parte din jobul de designer de experiențe audiovizuale este să fii mereu curios și creativ. Fiecare zi va fi o nouă oportunitate de a inventa ceva nou, de a experimenta și de a explora. Ia orice ocazie de a te juca, de a învăța și de a descoperi. Lumea este plină de culori și sunete care așteaptă să fie descoperite de tine.


4. Arată-ți pasiunea și răbdarea: A deveni un designer de experiențe audiovizuale nu este un drum ușor, dar dacă ești pasionat și răbdător, îți vei atinge visul. Nu te descuraja dacă lucrurile nu merg cum ți-ai dori din prima. Ca și în muzică, uneori va trebui să repeți o notă sau o melodie de mai multe ori până când vei reuși să o cânți perfect. Și nu uita să îți arăți pasiunea pentru artă și muzică. Fiecare pictură pe care o faci, fiecare melodie pe care o asculți, este o treaptă pe care urci spre visul tău.


Așadar, dacă visezi să devii Designer de experiențe audiovizuale, încearcă să scrii astăzi o poveste nouă. Fii curios, învață mult și nu renunța niciodată la visul tău. Poate într-o zi, vei deveni un mare compozitor sau pictor, întocmai ca Music.